前言
「RPG」無疑是遊戲界最熱門、也最龐大的類型之一。但當我們談論 RPG 時,腦中浮現的可能是《艾爾登法環》的刺激戰鬥、《女神異聞錄5》的時尚風格,或是《柏德之門3》的極高自由度。這些遊戲體驗天差地遠,卻常被歸在同一類別下,究竟什麼是 RPG?
RPG(Role-Playing Game),即「角色扮演遊戲」。這個詞彙最初並非為電子遊戲而生,而是(彆扭地)借用自「桌上角色扮演遊戲」(TTRPG),例如經典的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)。在 TTRPG 中,玩家擁有近乎無限的敘事自由度和玩家自主性。
然而,早期的電子遊戲(VGRPG 或 CRPG)受限於技術,無法複製這種自由,轉而複製了 TTRPG 的「美學」和「表層特質」:屬性值、等級系統、經驗值、裝備,以及(通常是)中世紀奇幻設定。這導致了一個核心的爭論:許多被稱為 RPG 的遊戲,尤其是 JRPG,實際上幾乎沒有 TTRPG 意義上的「角色扮演」成分。
隨著時間演進,RPG 這個詞在電子遊戲領域被不斷拉扯,定義變得極其廣泛。與其糾結於精確的定義,不如瞭解目前市場上公認的主要 RPG 分支類型,這對於玩家尋找適合自己的遊戲更為實用。
RPG 遊戲的核心特徵
儘管 RPG 類型繁雜,但大多數電子 RPG 遊戲依然共享一些從 TTRPG 繼承而來的核心機制,這些機制定義了遊戲的進程:
角色成長與進展: 這是 VGRPG 的靈魂。玩家的角色透過獲得經驗值(EXP)來提升等級(Level Up),並分配點數到各種屬性(Stats)上,如力量、敏捷、智力等。
故事與敘事: 大多數 RPG 都由強大的劇情驅動,玩家將扮演主角,在一個精心打造的世界中經歷一段史詩般的冒險。
探索與互動: 遊戲通常提供一個廣闊的世界、城鎮或複雜的地下城(Dungeons)供玩家探索,並與大量的非玩家角色(NPC)互動來獲取任務和資訊。
戰鬥系統: 戰鬥是推進遊戲和獲得獎勵的主要手段,形式多樣,從回合制到即時動作不一而足。
自定義與裝備: 玩家可以透過更換武器、防具和飾品來強化角色,並透過技能樹(Skill Trees)或職業系統(Class System)來打造獨特的戰鬥風格(Build)。
RPG 遊戲的主要類型深度解析
基於上述特徵的側重點不同,RPG 發展出了數個主流的子類型(Subgenres)。
日式角色扮演遊戲 (JRPG)
JRPG 是 RPG 的一個重要分支,其風格鮮明,易於辨認。
核心特點:
線性敘事: 強調以故事為中心,劇情通常是單線或有限分支的,玩家的敘事自主權較低。
預設角色: 玩家通常扮演開發者預先設定好的主角和夥伴,重點在於體驗這些角色的成長和他們之間的情感羈絆。
回合制戰鬥: 雖然並非絕對,但經典 JRPG 多採用回合制(Turn-based)或 ATB(Active Time Battle)戰鬥系統,強調戰術佈局和隊伍組合。
美學風格: 視覺上常採用日式動漫(Anime)美學。
代表作品: 《最終幻想》(Final Fantasy)系列、《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)系列、《女神異聞錄》(Persona)系列、《寶可夢》(Pokémon)系列、《歧路旅人》(Octopath Traveler)。
動作角色扮演遊戲 (ARPG)
ARPG 融合了 RPG 的成長系統與動作遊戲(Action Game)的即時戰鬥機制。
核心特點:
即時戰鬥: 戰鬥是即時發生的,強調玩家的反應速度、操作技巧和時機判斷(例如閃避、格擋)。
角色塑造簡化: 相較於 CRPG,ARPG 的角色塑造(如屬性分配)可能較為簡化,更注重戰鬥中的動作和裝備(Loot)。
戰利品驅動: 許多 ARPG(尤其是《暗黑破壞神》風格的)以「刷寶」(Grinding / Looting)為核心循環,玩家透過不斷戰鬥獲取更好的裝備。
代表作品: 《艾爾登法環》(Elden Ring)、《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列(常被稱為「魂系」)、《暗黑破壞神》(Diablo)系列、《伊蘇》(Ys)系列、《聖劍傳說》(Secret of Mana)。
策略角色扮演遊戲 (SRPG / TRPG)
SRPG(Strategy RPG),在日本也常被稱為 TRPG(Tactical RPG,戰術角色扮演遊戲),是 RPG 與策略遊戲的結合體。
核心特點:
戰棋式戰鬥: 戰鬥在類似棋盤的網格(Grid)地圖上進行,採用回合制。
策略深度: 極度強調戰術,玩家必須考慮角色的位置、移動範圍、攻擊順序、地形高低差以及職業剋制等因素。
角色眾多: 遊戲通常提供大量可操作單位,每個單位都有獨特的職業和成長路徑。
代表作品: 《火焰之紋章》(Fire Emblem)系列、《最終幻想 戰略版》(Final Fantasy Tactics)、《皇家騎士團》(Tactics Ogre)、《三角戰略》(Triangle Strategy)、《超級機器人大戰》系列。
歐美角色扮演遊戲 (WRPG / CRPG)
WRPG(Western RPG)或 CRPG(Computer RPG)是源自歐美開發者的風格,也是最接近 TTRPG 原始精神的類型。
核心特點:
玩家自主性: 這是 WRPG/CRPG 的核心。遊戲提供極高的自由度,玩家的選擇會實質性地影響劇情走向和世界狀態。
深度角色自定義: 玩家通常需要從零開始創造自己的角色(包含種族、職業、背景),並透過極其複雜的屬性、技能和天賦系統進行培養。
非線性與沙盒: 許多 WRPG 採用開放世界(Open World)或沙盒(Sandbox)設計,玩家可以自由探索,主線任務和支線任務界線模糊。
多樣的戰鬥: 戰鬥形式多變,從經典的等距視角(Isometric)回合制(如《柏德之門3》),到即時含暫停(RTWP,如早期《柏德之門》),再到第一人稱動作(如《上古卷軸》)。
代表作品: 《柏德之門》(Baldur’s Gate)系列、《神諭:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)、《輻射》(Fallout)系列(尤其是 1, 2, New Vegas)、《上古卷軸V:無界天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)、《巫師3:狂獵》(The Witcher 3)、《殺出重圍》(Deus Ex)。
CRPG vs. WRPG vs. ARPG 的模糊地帶:
值得注意的是,像《巫師3》和《上古卷軸》這樣的遊戲,在風格、敘事和世界建構上是 WRPG,但在戰鬥機制上則完全是 ARPG。這也體現了現代 RPG 分類的複雜性。
大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG)
MMORPG 將 RPG 框架放置於一個由成千上萬玩家共享的持久性(Persistent)網路世界中。
核心特點:
社交互動: 核心樂趣來自於與其他真人玩家的互動,如組隊、PVP、加入公會(Guild)、交易等。
持續運行的世界: 遊戲世界 24 小時運行,即使玩家下線,世界依然在演進。
長期營運: 遊戲內容會透過不斷的更新和資料片來擴展,角色的成長週期非常長。
代表作品: 《魔獸世界》(World of Warcraft)、《最終幻想XIV》(Final Fantasy XIV)、《舊版 RuneScape》(Old School RuneScape)、《天堂》(Lineage)。
其他分支類型 (DRPG)
DRPG(Dungeon RPG 或 Dungeon Crawler)是一種專注於特定體驗的 RPG。
核心特點:
迷宮探索: 遊戲絕大部分內容發生在複雜的地下城或迷宮中。
第一人稱視角: 傳統上多為第一人稱視角,玩家在網格狀的地圖上移動。
隊伍管理: 強調隊伍的組成、資源管理和麵對高難度敵人的生存能力。
代表作品: 《巫術》(Wizardry)系列、《世界樹迷宮》(Etrian Odyssey)系列。
RPG 元素:為何類型界線日益模糊?
近年來,一個顯著的趨勢是「RPG 元素」被大量添加到非 RPG 遊戲中。許多玩家(如 Reddit 討論中的)指出,像《刺客教條:奧德賽》、《戰神》(2018)或《星際大戰 絕地:組織殞落》等動作冒險遊戲,都加入了等級、技能樹、裝備數值和浮動傷害數字。
這使得「RPG」作為一個分類標籤變得更加模糊。有些人認為,只要有屬性和等級就是 RPG;而另一些人則堅稱,如果缺乏有意義的敘事選擇和角色塑造自主性,那就只能算是「帶有 RPG 元素的動作遊戲」。
這種機制的融合,一方面讓 RPG 這個詞的定義被稀釋,另一方面也豐富了其他遊戲類型的可玩性。
常見問題
Q1:RPG 和動作遊戲(Action Game)有什麼不同?
A:傳統 RPG(如 JRPG 或 CRPG)的重點在於「角色成長」與「故事推進」,勝負主要取決於角色的數值、裝備和玩家的策略。而動作遊戲(如《鬼泣》)則強調「即時操作技巧」和「打擊感」,勝負取決於玩家的反應和操作。ARPG 則是這兩者的結合體。
Q2:JRPG 和 WRPG (CRPG) 最大的區別是什麼?
A:最根本的區別在於對「扮演」的理解。JRPG 傾向於讓玩家「扮演一個預設好的角色,去體驗一段精彩的故事」(如《最終幻想16》);WRPG/CRPG 則傾向於讓玩家「創造一個屬於自己的角色,去書寫一段自己的故事」(如《柏德之門3》)。
Q3:為什麼《柏德之門3》近年被視為 RPG 的傑作?
A:因為它成功地將 TTRPG(《龍與地下城》)的「高自由度」和「選擇與後果」帶入了電子遊戲。遊戲中的戰鬥、對話和探索充滿了變數(例如擲骰子機制),玩家的幾乎每一個決定都會產生連鎖反應,提供了極高的沉浸感和重玩價值,被認為是 CRPG 的新標竿。
Q4:MMORPG 和一般 RPG 差在哪裡?
A:MMORPG 的核心是「大型多人線上」(Massively Multiplayer Online)。它必須聯網,重點在於一個「持續運行的世界」和「玩家間的真實互動」(社交、組隊、公會)。而絕大多數其他 RPG 類型(如 JRPG, ARPG, CRPG)都是以單人體驗為核心,專注於玩家個人化的故事劇情。
總結
「RPG」這個詞彙,從它誕生於桌遊,到被電子遊戲借用,其定義已經變得龐大而混亂。如一些資深玩家所言,這個詞本身作為一個單一的分類標籤,效用已經不大。
然而,其下的子類型——JRPG、ARPG、SRPG、WRPG/CRPG 和 MMORPG——卻是極為有用的分類工具。它們清晰地描繪了玩家可以期待的遊戲體驗:
想體驗電影般、角色情感豐富的線性故事?選擇 JRPG。
想追求刺激戰鬥、即時反應和刷寶快感?選擇 ARPG。
想在棋盤上運籌帷幄、指揮千軍萬馬?選擇 SRPG。
想在一個開放世界中擁有最高自由度、創造專屬角色並改變世界?選擇 WRPG/CRPG。
想與成千上萬的真人玩家在同一個世界冒險和社交?選擇 MMORPG。
最終,RPG 的魅力在於它提供了「成為他人」並「經歷另一段人生」的可能。無論形式如何變化,這種對成長和冒險的渴望,都是 RPG 遊戲長盛不衰的核心原因。
資料來源
RPG 遊戲類型與區別
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